<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><!-- generator="bbPress" -->

<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>

<channel>
<title>Програмиране с Python</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/</link>
<description>Последни 35 отговора във форумите на курса Програмиране с Python</description>
<language>en</language>
<pubDate>Fri, 27 Sep 2013 19:08:39 +0000</pubDate>

<item>
<title>aquarius on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1511</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 23:28:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>aquarius</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1511@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;espr1t: Защо не погледне</description>
</item>
<item>
<title>espr1t on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1510</link>
<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 22:51:16 +0000</pubDate>
<dc:creator>espr1t</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1510@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Реализацията ми на C++ за &#60;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Game_of_life_glider_gun.png&#34;&#62;тази сцена&#60;/a&#62; прави 2000 цикъла за 6.125сек, като пазя безкрайно поле и всички точки.</description>
</item>
<item>
<title>crocodil on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1453</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 13:59:40 +0000</pubDate>
<dc:creator>crocodil</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1453@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Аз направих</description>
</item>
<item>
<title>Pitboss on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1450</link>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 12:59:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pitboss</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1450@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Най-накрая сметнах координатите на всички състояния на фигурките и тези на точките около тях, които трябва да са мъртви, иначе можем да хващаме разни неща, които не са това което ни трябва, от сорта на тази фигура долу която би хванало за блинкър:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;_xxxx_&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Целият, файл с координатите е 12KB :D, а цялата проверка не забавя колкото аз си мислех, но е очевидно по-бавно дори и от преди. Колкото до симетрията, не мисля че би помогнала, особено в моят случай, когато не пазя матрица с 0 и 1, ами структурка с точките, а и правя проверката за оцверяване само в малко по-</description>
</item>
<item>
<title>nb on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1444</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 06:33:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>nb</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1444@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Всички състояния трябва да се оцветяват.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>dzver on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1443</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:09:57 +0000</pubDate>
<dc:creator>dzver</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1443@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;я, всъщност съм направил и 2стъпковия осцилатор, който има едва 8 състояния.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;_xxx&#60;br /&#62;
xxx_
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>dzver on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1442</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:07:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>dzver</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1442@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;бях ре</description>
</item>
<item>
<title>Pitboss on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1429</link>
<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 11:57:13 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pitboss</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1429@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Ми то никой не каза в крайна сметка, но според мен би било по нагледно с всичките им 2-3 състояния да ги оцветяваме. Така или иначе ако го направи</description>
</item>
<item>
<title>SlayerX on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1428</link>
<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 10:40:03 +0000</pubDate>
<dc:creator>SlayerX</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1428@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Не разбрах частта с оцветяването на фигурките от таблицата. Само тези, които са в таблицата или симетричните? А тези с 2-3 състояния докато се движат?</description>
</item>
<item>
<title>Pitboss on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1407</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 17:53:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pitboss</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1407@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Да абсолютно си прав, линейно е търсенето на точките, пазя си структура set(достъпа до set и dict, трябва да е константен ?) от точки по-точно защото света трябва да е безкраен нали... Не мога да го измисля с матричка с нули и единици как ще стане безкраен...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Прерисуването на точки първо маха всички нарисувани с find_withtag, после нанася новите като достъпва точките чрез координатите им, през речник от тип {coords : rect}, който се създава, когато се рисува дъската. Проверява дали точката е върху видимата част на дъската и я рисува ако е там. Това също трябва да е линейно, но сега пуснах програмата през - cProfile, и излезе че за 64x48 дъска, за около 100-150 точки със 6 кадъра в секунда, прерисуването отнема 44.749, а смятането на ново състояние 42.625, което не мога да си обясня защо е толкова бавно... Дори не съм тръгвал да пи</description>
</item>
<item>
<title>nb on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1406</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 15:29:10 +0000</pubDate>
<dc:creator>nb</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1406@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Кое е бавно при вас &#38;mdash; смятането или изчертаването?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Смятането на новото състояние на дори хиляди точки отнема малко време (линейно е). Търсенето на фигури е абсолютен максимум квадратично, което значи, че би трябвало да имате проблем да вадите 20 кадъра в секунда чак над 500-1000 точки.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;След като сметнете новите състояния, само гледате кои влизат в текущо видимата област и прерисувате.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Горните размисли предполагат, че не пазите просто една матрица с флагове, къде има и къде няма точка, а отделна структура от точките.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>Pitboss on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1400</link>
<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:30:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pitboss</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1400@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Еее ти си голям бързак бе :) Аз като дисплейвам 20x20, за 150-200 точки вадя 6-7 кадъра в секунда, щото ми е балъ</description>
</item>
<item>
<title>ichernev on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1385</link>
<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 11:41:26 +0000</pubDate>
<dc:creator>ichernev</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1385@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;150-200 точки, дисплейвам 20x20 (но смятам всичко) - 20 кадъра в секунда.&#60;br /&#62;
Колкото до оцветяването - и моята идея е такава - мъчно е да обаче ако го няма всичко е супер лесно.&#60;br /&#62;
Като някой подкара</description>
</item>
<item>
<title>dzver on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1383</link>
<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 23:44:55 +0000</pubDate>
<dc:creator>dzver</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1383@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Написах си задачата без частта с оцветяването.</description>
</item>
<item>
<title>Pitboss on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1365</link>
<pubDate>Fri, 30 May 2008 12:13:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>Pitboss</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1365@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;Да, това е доста интелигентен въпрос, на някои от фигурите освен това различните им форми не са и симетрични дори...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Аз успях да го напи</description>
</item>
<item>
<title>na on "Game Of Life"</title>
<link>http://oldfmi.py-bg.net/forums/topic/178#post-1364</link>
<pubDate>Fri, 30 May 2008 11:45:51 +0000</pubDate>
<dc:creator>na</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">1364@http://oldfmi.py-bg.net/forums/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#34;Oсновните форми трябва да се оцветяват (само тези в табличката).&#34;&#60;br /&#62;
Само конкретните фигури,които са дадени, или и всичките им симетрични,които, разбира се, могат да се получат?&#60;br /&#62;
Благодаря
&#60;/p&#62;</description>
</item>

</channel>
</rss>
